动作完成审核和骨骼转换后会出现在这里。
选择角色后即可应用动作。
选择动作,再选择预定义角色或导入自己的 GLB / FBX 角色。切换动作会保留当前角色和左右手武器。
自定义角色需要已有蒙皮的人形骨架,支持常见 UE / Mixamo 骨骼命名。未绑定角色需要先完成绑骨;不兼容的骨架会显示原因。请使用内嵌贴图的单文件模型。
自定义角色只保存在当前浏览器;清理网站数据会丢失,请保留原文件。旧版其它素材数据保留,不再提供通用素材管理入口。
动作库仅展示当前账号可访问、已具备有效播放数据的动作;云端动作还需要完成审核和骨骼转换。手机审查用于维护原始动作。
播放、逐帧裁剪、镜像、原地和姿态参数作用于实时预览。下载保留原生动画或参考视频,不包含当前角色及调整结果。未接入自动绑骨和调整后动画导出。
单文件 GLB / FBX,最多 128 MiB。需已绑骨并内嵌贴图;保存后应用当前动作。